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      [NO BRAND] ChronoBox -クロノボックス-


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      這個表面上是獵奇血腥游戲,心里承受非常比較低的話,可以直接忽略了。

      但是這個不算是什么驚悚獵奇作品。

      這次帶給同學們的作品是以“人生”為大主題的作品,但這個部分要在劇情的后期才得以顯露,只是會帶有悲情色彩(玻璃心當場qu世),表現形式不會是簡單的日常,而是循環漸進的驚奇和浮夸。因為本作掛著是懸疑的牌,此類型的局限也顯而易見——玄乎,這致使劇情在開頭的明朗度會很低,而且劇情架構前期還幾乎放棄了制造矛盾,可能會在推的過程中出現一點困乏,這也是無可奈何。然后,人物性格方面都會很直觀明了,至少前面如此,如果真一直以為人物的性格沒有畫多少文筆在上面那就錯了,懸疑嘛了解一下。


      ②不是什么黑化反人類作品。

      至于有一點,同學們都會留心,就是在這作品剛出那會不少老司機(自稱)開車來斷章取義,以致不少人只是以獵奇的大雜燴來看待。當然,的確獵奇了點,畢竟大家都有自己的認知嘛,但更大的作用是為了提高劇情高潮點的張力,不是一味的嘩眾。場景有時候在特定點進行切換,某橋段還會有種臺詞上感覺不知所云的狀況,嗯…像這樣基本是伏筆。甚至幾乎每個人物所提到的事情如果與實際有一絲的出入都是伏筆,這個點基本會出現在男主角視角的思考上,無須掛念。最后就提一下劇情高潮,爆發力會非常的足,基本全篇大大小小的東西都是為了這個點服務,同時還會透露出各種人物本身隱藏的現實,是信息與劇情連接的關鍵點,這些東西也會成為同學們對這款游戲的思考的伊始。


      ③ChronoBox它到底是什么作品呢?

      洞觀全局,標題一語雙關——“時空黑匣”。

      其中立方體的漆黑色有著難以洞穿的神秘和深邃。

      不同時期出現的黑匣承載了不同時期的記憶片段,隨著故事中各個時空的黑匣逐一打開,***的內心才得以逐漸恢復真實的知覺。這份逐漸從內心復蘇的真實知覺逐漸取代了那份錯位的快樂。

      這份遺失在腦海深處的知覺,隨著時空的跳轉逐漸變得清晰了起來。

      當所有的黑匣全部打開之后劇痛席卷了內心,仿佛是在宣告一度犯下的罪行絕不會消失。

      他從的不同時空中重新取回的知覺便是——痛。

      然而這份歷經數個時空重組回的疼痛,對于故事中渴望贖罪的他來說是一種滿載幸福的知覺。

      本作在島國方橫空出世以后,廚二空間就反響不斷。全作劇情評分很高,但架構上差強人意。人物方面在后期甚至會讓同學們感覺到不適,當然能做到這程度就說明刻畫的卻是生動形象了,作品不乏內涵的挖掘,但更多是在人性和特定人群的主題上,這一點也是讓人拍案叫絕的地方。還有很多話想說,但基于本作內容問題還是作罷。


      故事介紹:

      ——漂浮在大海中的小小的孤島“天使島”。

      期招來那由太是居住在那里的年輕人之一。

      在他就讀的“EDEN”流逝的理所當然的日常:理所當然地與友人一同玩耍,理所當然地一同歡笑的日常。

      這樣的日子卻只是被一個黑箱,被一個黑色的少女給打上了終止符。

      一定沒有事的。

      就這樣忘記掉不要再回想起來,不可回想的過去。

      他依舊在與聚集在EDEN的天使一般的同伴們度過著日常。

      少女帶來的惡夢仍未結束——

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